互联网前面仅仅加上了“全真”二字,但却引出一个新的万亿市场。
2020年的最后一个月,对中国互联网来说意义非凡,整个行业再度被重新定义。
在腾讯出品的2020年度特刊《三观》中,马化腾首次提出“全真互联网”的概念,预示着中国互联网即将走入新纪元。
一直以来,马化腾都是中国互联网的引领者。2015年,他首次提出的“互联网+”概念,后来被写入政府工作报告;2018年,马化腾再次定义中国互联网,提出“人联网、物联网、智联网”的三张网理念,也就是如今我们所说的“产业互联网”。
如今马化腾认为,互联网即将进入“全真互联网”的次时代。“全真互联网”是一个从量变到质变的过程,意味着线上线下的一体化,实体和电子方式的融合。这一概念与科幻小说中常提及的“元宇宙”很像。
1992年,美国赛伯朋克流派小说家尼尔·斯蒂芬森用近40万字向人们描绘了一个栩栩如生的虚拟世界,在这个世界中,人们可以像真实中一样沉浸其中的“生活”,而这也是“元宇宙”的由来。
不难发现,互联网次时代的浪潮已经袭来,这极有可能扭转如今人们对互联网的理解,新的机会正在萌芽,新的业态正在孕育,新的希望即将到来。“全真互联网”的提出,意味着互联网在未来将进一步融入人们的生活,更加全面,也更加真实。
我们认为,“全真互联网”很可能孕育出下一次大的投资机会,而作为投资者,能够及早的洞悉这种变化,或许就能抓住最核心的投资机会。
虽然“全真互联网”被提出才不到半年时间,但其意义已经不仅仅只停留在一个概念上。
在今年3月11日,首只“全真互联网”概念股Roblox就登陆美股市场。Roblox是全球第一家将“元宇宙(Metaverse)”写进招股书的公司,而这家公司目前的市值已经接近400亿美元。
Roblox是一家儿童在线游戏公司,不同于传统的游戏公司,其核心产品是提供一个可操作平台——通过Roblox Studio提供游戏创作工具。玩家可以通过这个平台设计自己的游戏,Roblox仅提供仿真引擎,从而形成一个庞大的沙盒世界,而具体的游戏内容则由玩家自由创造。
除了游戏功能外,Roblox还具有开发、教育的属性,用户不仅可以玩游戏,还能够用平台提供的开发者编辑器进行3D场景构建、编程学习等内容。
近三年,Roblox的营收保持快速增长的势头。2020年Roblox的营收为9.24亿美元,同比增长80.39%,远高于去年同期56%的增速。