HTML转PDF的纯客户端和纯服务端实现方法

这篇文章主要介绍了HTML转PDF的纯客户端和纯服务端实现方案,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧
 
需求
 
用户填写表单,点击保存之后,可以直接下载pdf文档。
 
解决思路
 
服务端生成
 
思路
 
谷歌浏览器在17年自行开发了Chrome Headless特性,并与之同时推出了 puppeteer,它可以被理解为是无界面但是可以完成服务器功能特性的浏览器。
 
所以我们可以在服务端启动puppeteer浏览器,打开目标网址,使用chrome浏览器自带的转换功能进行html到pdf的转换。
 
服务端生成核心代码
 
首先要安装puppeteer,npm安装可能会出错,最好使用cnpm淘宝镜像安装。
 
输入 cnpm i puppeteer -S 安装依赖。
 
创建一个js文件,只需要用puppeteer浏览器打开网址,保存pdf即可。
 
// html2pdf.js
 
const puppeteer = require('puppeteer');
(async function(){
    // 启动服务
    const browser = await puppeteer.launch();
    // 打开标签页
    const page = await browser.newPage();
    // 转到该地址
    await page.goto('https://koa.bootcss.com/#context');
    // html页面转pdf并保存至path
    await page.pdf({path:"test.pdf",format:'A4'})
    // 关闭浏览器
    await browser.close();
})();
 
然后控制台输入 node html2pdf.js 启动服务。
 
当然也可以module.export将模块方法导出,根据业务逻辑来。
 
缺点
 
无法保存表单动态数据
 
由于是从服务端请求页面,如果不在请求地址上保存用户输入,截出来的pdf将是页面没被填写的初始状态。
 
换而言之,他只能进行静态页面的转换,因为我们的需求有大量用户输入,因此pass。
 
客户端生成核心代码
 
思路
 
使用html2canvas,输入需要转换的dom节点,遍历转换成canvas画布
 
将canvas画布转成base64图片,使用jsPDF创建pdf文件,把图片插入进pdf。
 
缺点
 
失真。
 
我们可以很明显的发现,既然是类似于对页面截图再将截图插入pdf,页面的分辨率和配置很可能影响输出图片的质量。
 
同时,因为是截图,可能失去页面链接等功能。
 
文字截断
 
当canvas画布大于pdf一页大小时,输出就会出错,这时我们需要判断canvas画布是否超出A4大小,如果超出,对canvas进行分割,插入到不同的页面。
 
这时候问题又来了,既然是分割图片,那么很可能导致图片或者文字从一半就被截断,因为我们无法分析canvas内部item的结构。
 
核心代码
 
我们的需求没有图片和链接,所以失真的问题对我们影响不大,同时我们的表单由多个重复等长的item组成,并且这些item都非常短,不会超出一张A4纸(虽然这样不严谨,如果需要,你可以获取DOM元素宽高,根据DOM元素高度裁剪)。
 
所以我打算直接根据item切分canvas,每个item给一页A4纸保存。
 
在开始之前需要理解几个核心方法:
 
html2canvas
 
   // DOM是要转换的DOM节点
    html2canvas(DOM,{
        backgroundColor:"#ffffff",
        width:width,
        height:height,
        scale:2,
        allowTaint:true,
    }).then((canvas)=>{
        // canvas 是转换成功后的画布
    })
 
jsPDF
 
   // 创建实例
    let pdf = new jsPDF('','pt','a4');
    // 将图片添加到pdf文件里
    // 第一个参数是待插入的文件(base64)格式,第二个是文件格式
    // 第三第四是图片左上角的坐标,最后两个是图片插入后的宽高
    pdf.addImage(image,'JPEG',10,10,height,width);
    // 添加新的一页
    pdf.addPage()
    // 保存pdf文件
    pdf.save()
 
canvas
 
  // canvas是待剪切的图片
    // sx,sy是开始裁剪的坐标
    // swidth、sHeight是裁剪的宽高
    // dx、dy是裁剪后图像在canvas中插入的坐标
    // sWidth,sHeight是裁剪后图像在canvas中的宽高
    cxt.drawImage(canvas,sx,sy,sWidth,sHeight,dx,dy,sWidth,sHeight);
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